NVIDIA выпустила DLSS 4.5 Ray Reconstruction для всех GeForce RTX
NVIDIA выпустила DLSS 4.5 Ray Reconstruction с новой Transformer-моделью второго поколения. Обновление доступно для всех поколений GeForce RTX и предназначено для повышения качества изображения в играх с трассировкой и полной трассировкой пути.

NVIDIA выпустила DLSS 4.5 Ray Reconstruction – обновлённую систему нейронной реконструкции изображения для игр с трассировкой лучей и path tracing.
Новая версия стала доступна 25 августа через обновление NVIDIA App и работает на всех поколениях видеокарт GeForce RTX.
Основным изменением стала новая Transformer-модель второго поколения.
Ray Reconstruction заменяет традиционные алгоритмы шумоподавления нейронной сетью, которая анализирует данные игрового движка и восстанавливает пиксели в тех участках кадра, где было выполнено недостаточно лучевых выборок.
| Параметр | DLSS 4.5 Ray Reconstruction |
|---|---|
| Архитектура модели | Transformer второго поколения |
| Поддерживаемые GPU | все GeForce RTX |
| Увеличение вычислительных возможностей модели | 35% |
| Количество параметров | на 20% больше |
| Основная задача | реконструкция изображения при ray tracing и path tracing |
| Распространение | обновление NVIDIA App |
По данным NVIDIA, новая модель имеет на 35% больше вычислительных возможностей и обрабатывает на 20% больше параметров, сохраняя производительность примерно на уровне предыдущего варианта.
Увеличение сложности нейронной сети используется не для дополнительной генерации кадров, а для повышения качества реконструкции.
Одним из ключевых изменений стала улучшенная пространственная осведомлённость модели.
DLSS 4.5 точнее использует информацию о движении, геометрии и выборках игрового движка, чтобы восстанавливать освещение и мелкие детали между кадрами.
NVIDIA заявляет об улучшении временной стабильности изображения, уменьшении артефактов при движении и более точном восстановлении освещения.
Нейронная сеть также обучена на расширенном наборе данных.
Это должно помочь системе лучше выбирать полезную информацию из разных буферов игрового движка и приближать результат к эталонному изображению с большим количеством трассируемых лучей.
DLSS Ray Reconstruction работает иначе, чем Frame Generation.
Frame Generation создаёт дополнительные промежуточные кадры для увеличения частоты кадров.
Ray Reconstruction занимается восстановлением качества непосредственно трассируемого изображения и заменяет несколько отдельных алгоритмов шумоподавления.
| Функция | Назначение |
|---|---|
| DLSS Super Resolution | восстановление изображения из более низкого внутреннего разрешения |
| Ray Reconstruction | нейронная реконструкция трассировки лучей |
| Frame Generation | создание дополнительных кадров |
| Multi Frame Generation | создание нескольких дополнительных кадров |
| DLAA | нейронное сглаживание в нативном разрешении |
Отдельное преимущество нового Ray Reconstruction – отсутствие ограничения только видеокартами последнего поколения.
NVIDIA заявляет поддержку всех GeForce RTX, включая RTX 20, RTX 30, RTX 40 и RTX 50.
При этом некоторые другие возможности DLSS 4.5 могут иметь собственные аппаратные ограничения.
Например, режимы Multi Frame Generation связаны с более новыми поколениями GPU и не следует считать их частью универсальной поддержки Ray Reconstruction.
Одновременно с выпуском технологии NVIDIA объявила ряд новых игр и обновлений с DLSS 4.5.
В частности, 007 First Light должна получить path tracing и DLSS 4.5 Ray Reconstruction 15 сентября. Новая технология также используется в CONTROL Resonant.
Для Gears of War: E-Day компания отдельно заявила поддержку RTX Mega Geometry вместе с трассировкой лучей и DLSS 4.5.
DLSS 4.5 Ray Reconstruction также добавлена в RTX Remix, поэтому новую модель смогут использовать создаваемые сообществом RTX-модификации классических игр.
Официальное объявление NVIDIA о выпуске DLSS 4.5 Ray Reconstruction




Комментарии (0)