NVIDIA выпустила DLSS 4.5 Ray Reconstruction для всех GeForce RTX

Дата публикации:

58

NVIDIA выпустила DLSS 4.5 Ray Reconstruction с новой Transformer-моделью второго поколения. Обновление доступно для всех поколений GeForce RTX и предназначено для повышения качества изображения в играх с трассировкой и полной трассировкой пути.

NVIDIA выпустила DLSS 4.5 Ray Reconstruction для всех GeForce RTX
Изображение: NVIDIA

NVIDIA выпустила DLSS 4.5 Ray Reconstruction – обновлённую систему нейронной реконструкции изображения для игр с трассировкой лучей и path tracing.

Новая версия стала доступна 25 августа через обновление NVIDIA App и работает на всех поколениях видеокарт GeForce RTX.

Основным изменением стала новая Transformer-модель второго поколения.

Ray Reconstruction заменяет традиционные алгоритмы шумоподавления нейронной сетью, которая анализирует данные игрового движка и восстанавливает пиксели в тех участках кадра, где было выполнено недостаточно лучевых выборок.

ПараметрDLSS 4.5 Ray Reconstruction
Архитектура моделиTransformer второго поколения
Поддерживаемые GPUвсе GeForce RTX
Увеличение вычислительных возможностей модели35%
Количество параметровна 20% больше
Основная задачареконструкция изображения при ray tracing и path tracing
Распространениеобновление NVIDIA App

По данным NVIDIA, новая модель имеет на 35% больше вычислительных возможностей и обрабатывает на 20% больше параметров, сохраняя производительность примерно на уровне предыдущего варианта.

Увеличение сложности нейронной сети используется не для дополнительной генерации кадров, а для повышения качества реконструкции.

Одним из ключевых изменений стала улучшенная пространственная осведомлённость модели.

DLSS 4.5 точнее использует информацию о движении, геометрии и выборках игрового движка, чтобы восстанавливать освещение и мелкие детали между кадрами.

NVIDIA заявляет об улучшении временной стабильности изображения, уменьшении артефактов при движении и более точном восстановлении освещения.

Нейронная сеть также обучена на расширенном наборе данных.

Это должно помочь системе лучше выбирать полезную информацию из разных буферов игрового движка и приближать результат к эталонному изображению с большим количеством трассируемых лучей.

DLSS Ray Reconstruction работает иначе, чем Frame Generation.

Frame Generation создаёт дополнительные промежуточные кадры для увеличения частоты кадров.

Ray Reconstruction занимается восстановлением качества непосредственно трассируемого изображения и заменяет несколько отдельных алгоритмов шумоподавления.

ФункцияНазначение
DLSS Super Resolutionвосстановление изображения из более низкого внутреннего разрешения
Ray Reconstructionнейронная реконструкция трассировки лучей
Frame Generationсоздание дополнительных кадров
Multi Frame Generationсоздание нескольких дополнительных кадров
DLAAнейронное сглаживание в нативном разрешении

Отдельное преимущество нового Ray Reconstruction – отсутствие ограничения только видеокартами последнего поколения.

NVIDIA заявляет поддержку всех GeForce RTX, включая RTX 20, RTX 30, RTX 40 и RTX 50.

При этом некоторые другие возможности DLSS 4.5 могут иметь собственные аппаратные ограничения.

Например, режимы Multi Frame Generation связаны с более новыми поколениями GPU и не следует считать их частью универсальной поддержки Ray Reconstruction.

Одновременно с выпуском технологии NVIDIA объявила ряд новых игр и обновлений с DLSS 4.5.

В частности, 007 First Light должна получить path tracing и DLSS 4.5 Ray Reconstruction 15 сентября. Новая технология также используется в CONTROL Resonant.

Для Gears of War: E-Day компания отдельно заявила поддержку RTX Mega Geometry вместе с трассировкой лучей и DLSS 4.5.

DLSS 4.5 Ray Reconstruction также добавлена в RTX Remix, поэтому новую модель смогут использовать создаваемые сообществом RTX-модификации классических игр.

Официальное объявление NVIDIA о выпуске DLSS 4.5 Ray Reconstruction

Email не публикуется и используется только для уведомлений. Ссылки в комментариях запрещены. Комментарий появится после проверки модератором.

Комментарии (0)

Связанные публикации

Prusa выпустила PrusaSlicer 3.0 Preview с полностью новым интерфейсом и системой плагинов

Prusa выпустила PrusaSlicer 3.0 Preview с полностью новым интерфейсом и системой плагинов

Prusa выпустила публичный Preview PrusaSlicer 3.0 – крупнейшее обновление с новым интерфейсом, проектами с несколькими столами, системой плагинов, ускоренным слайсингом и полноценным офлайн-режимом.

Prusa Research 25 0